23/10/2014
09/03/2009






21/10/2014
Здравствуйте.

Я Е-40 – лидер студии AASC, автор и главный разработчик таких проектов, как CUBE и OTHER-LIFE: Hatch 18. Все те, кто давно следит за нашей деятельностью, уже привыкли, что обычно любая новость, публикуемая здесь, представляется не от лица одного конкретного человека, а от всей студии AASC в целом, но в этот раз формат вещания немного изменён. Сегодня я пишу только от своего имени – и, думаю, вы поймете, почему.

Я бы хотел сообщить, что нынче отхожу от дел. То есть полностью ухожу из модостроительства. На какой срок, сам пока не знаю. Скажу сразу, что прекращаю я работу над проектами CUBE и Hatch 18 вопреки своему желанию. Что же стало причиной столь радикального решения, я постараюсь пояснить ниже.

А причина, на первый взгляд, до банальности проста.
Неделю назад я снова столкнулся с неполадками компьютера, на котором обычно и делаю все свои работы. Как показал поход в мастерскую, сами неполадки очень серьёзные, и они именно технического характера. Самый простой результат, вытекающий из этого – компьютер просто не работает, а следовательно, мне не на чем продолжить работу над модами, ибо такой компьютер, своими техническими параметрами удовлетворяющий необходимым в работе требованиям, был всего один.

Но спешу заявить, что архивы по проектам CUBE и Hatch 18 никак не пострадали, и их самые последние копии лежат на съёмных жёстких дисках. Ничего не утеряно – это хорошо.

Но на данный момент у меня нет никакого запасного рабочего «железа», на котором бы можно было продолжить работу. Как, собственно, и нет денег на починку или покупку нового компьютера, потому что у меня и так совсем недавно были довольно большие затраты, а крупных денежных средств не предвидится как минимум до конца текущего 2014-го года – это плохо.

Я оказался в той банальной, но одновременно и не очень хорошей ситуации, когда вроде бы все мои проекты целы и ничего не потерялось, но мне буквально не на чем продолжить свою работу, и выйду я из этого положения ещё очень нескоро, по уже вышеописанным причинам.
Так как на мне вся работа в AASC и держится, то мой долгий выход из работы над модами влечёт за собой и выход из работы всей студии, с последующим закрытием/замораживанием самих проектов.
Если бы этот несчастный компьютер сломался раньше, ещё летом, то я бы смог решить вопрос с его починкой или даже покупкой нового – а так всё совпало крайне неудачно. Поэтому я и считаю, что мне будет лучше уйти на время из модоиндустрии и закрыть все проекты, дабы не давать ожидающим пустых обещаний. Я, конечно, постараюсь сделать всё от меня зависящее, чтобы решить проблему и когда-нибудь вернуться снова, но точно я ничего обещать не стану, особенно в плане сроков.

Всех, кто когда-то следил за работой моей студии, прошу отнестись к сложившейся ситуации с пониманием и воздержаться от излишних комментариев. И вы, и я одинаково возлагали надежды на грядущий выход CUBE V3, но беда случилась слишком быстро и внезапно, особенно для меня. Я не очень-то в восторге от такой перспективы, но ввиду сложившихся обстоятельств я не волен выбирать.
Простите, если я кого-то разочаровал.

Е-40 – лидер студии AASC
18.10.2014

Hello.

I am E-40 – the leader of AASC studio, author and the lead developer of such projects as CUBE and OTHER-LIFE: Hatch 18.
Those who monitor our activity for a long time are used to the fact that any news here is usually published on behalf of the whole studio; however, today I am speaking for myself – and I think you will understand why.
I have to announce that I am leaving the modding industry – cannot say for how long, unfortunately. It must be mentioned that I give up my work on CUBE and Hatch 18 against my own will. There is a reason of such radical decision, and it is rather trivial…
A week ago I faced problems with the computer which I use to work on my projects. Visit to a service centre proved that these technical problems are very serious. The computer simply doesn’t work, and as it was the only computer which had the technical characteristics necessary for development, I don't have an opportunity to continue my work on mods.
I hasten to tell you, however, that archived materials for CUBE and Hatch 18 were not harmed, and their latest copies are stored on the external hard drives. Nothing is lost – and that is good news.
But at the moment I don’t have any reserve working machine that could be used to continue work. I do not have money to repair the old computer or to buy a new one, either. Recently I had to spend rather big sums, and I am not expecting huge profit until the end of 2014 – that is bad news.
I was trapped in a banal, but unpleasant situation: all my projects are okay and no materials were lost, but I cannot work with them in the near future because of the reasons described above.
Because all the AASC work heavily relies on me, that means a stop in the work of the whole studio and closing/freezing of its projects.
If that wretched computer had broken down earlier, in the summer, I would have managed to solve the problem with its repair or even purchase of the new machine – but the things have coincided in a really unlucky way. That is why I think that I should temporarily leave modding and close the projects – not to give airy promises to the people who are waiting. Surely, I will do everything in my power to solve the problem and return some time in the future, but I can’t guarantee anything.
I ask everyone who kept an eye on the work of my studio to be understanding and to refrain from unnecessary comments. Both you and me had high hopes for the release of CUBE V3, but “force majeur” occurred too fast and suddenly (especially for me). I am not excited about the new prospects, but I do not have much choice in this situation.
I am sorry if this announcement has been a disappointment for you.

Е-40, leader of AASC
18/10/2014
... Читать дальше »
Visits: 1
Comments: 0

03/02/2014


Процент готовности CUBE V3 спал с 31% до 16%, а общая рабочая нагрузка рабочего контура AASC перешла отметку 75%, в то время как сама дата выхода модификации остаётся неизменной.

Источник: ЦПП за 03.02.2014

Данный спад готовности проекта, и возрастание рабочей нагрузки связано с тем, что сами объёмы работы над третьей версией модификации CUBE выросли, относительно старых планов. Добавились новые, и пока ещё не выполненные цели и задачи – что и послужило причиной общего понижения процента готовности разработки. А пока, пользуясь случаем, мы хотим дать одно очень важное рабочее объявление:

На период разработки Куба нужен человек, умеющий хорошо записывать и обрабатывать голос, и ещё один человек, для самой записи озвучки. Вообще, самый идеальный вариант – один человек способный исполнить и то и другое. Голосового озвучивания в моде CUBE будет не так много, и скорее это будет даже "переозвучивание", но только уже на русский язык, уже существующего там местного голоса системы оповещения.

Потому, общий объём работы и озвучивания достаточно мал.

Не исключаем возможность того, что для этой переозвучки, могут подойти и ранее обращавшиеся к нам кадры, по схожему вопросу с Бункером 18. Так что если вы заинтересованы в помощи проекту, то просьба, свяжитесь с нашими представителями в ближайшее время.


Спасибо за ваше внимание.
Dev.Team AASC 2014 ... Читать дальше »
Visits: 515
Comments: 3

29/01/2014


CUBE


EN

So, what can we say? This year has started rather... well, let's call it "unusually". When everything was going to fail due to technical problems with the Alien Swarm platform (numerous errors let loose upon us while we were trying to move our projects to this platform), we suddenly found a working alternative. Our team is riding high again, and the work on new version of CUBE is in full swing. We've lost much time because of these movements between the engines, and the amount of upcoming work is still big, but we hope to release CUBE V3 within the mentioned deadline - this summer, if you remember. The work would be easier because we're not creating new mod but editing the old one, so all the basis already exists but has to be corrected, debugged and polished.

Release date of CUBE V3 remains unchanged. On the monitoring panel, you can always see how much time left till this day.



And in case you visit this site for the first time and have never heard of the modification "CUBE" before, you can satisfy your curiosity if you visit the personal profiles of the project on this website or on ModDB.



For those people who still haven't guessed the platform of CUBE V3, Captain Obvious left a hint in the results of a poll which had been published in our VK group and devoted to this subject.



However, it is better to prove one's business not with the words but with the deeds - so we're going to present you several images taken while testing of CUBE.

Thank you that you're with us!

Dev.Team AASC 2014.


RU


Ну что же сказать? Этот год начался скажем… весьма необычно… только всё собиралось вновь капитально зафэйлиться, из-за накладок вышедших с платформой Alien Swarm, на которую мы собирались переезжать, и которая в итоге выпустила на нас свой буран ошибок , внезапно, мы всё же нашли рабочую альтернативу. Мы вновь на коне, и работа над переизданием мода CUBE идёт полным ходом. И конечно из-за этих прыжков с движка на движок, у нас потерялось много времени, а объём работы впереди ещё очень большой, мы всё же надеемся успеть с подготовкой переиздания к намеченному летнему сроку. Тем более делать переиздание – не создавать мод с нуля, так что в каком-то плане нам даже легче, ибо всё основное уже есть. Надо только отладить, и придать лоска.

Дата релиза CUBE V3 по-прежнему остаётся неизменной, и оставшееся время вы всегда сможете посмотреть на странице мониторинга.



А если вы впервые посещаете этот сайт, да и впервые слышите о модификации CUBE, и вам любопытно узнать, что это, то вы всегда можете посетить персональную страниц проекта на сайте, или же на ModDB.



Ну а для тех людей, ... Читать дальше »
Visits: 575
Comments: 2

18/01/2014
Fiat "The Revenge" et ubi illa nunc est?



Visits: 162
Comments: 0

26/12/2013


Today’s agenda includes:

- general news of AASC projects and their transfer to AS platform;
- news of the project “CUBE”;
- news of the project “OTHER-LIFE: Hatch 18”


На повестке дня нынче:

- общие новости по проектам AASC и их перенос на платформу AS;
- новости по проекту CUBE;
- новости по проекту OTHER-LIFE: Hatch 18.



... Читать дальше »
Visits: 1120
Comments: 0

26/12/2013



EN

Today is a truly great day for the AASC studio. Maybe, not the greatest one, because many major events – such as the release of projects “CUBE” and “OTHER-LIFE: Hatch 18” – are still ahead. Nevertheless, this winter day on the threshold of Christmas and New Year is important for us: it will stay in our team's memory as the day when the official web site of the studio, aasc-life, was opened!

You may ask, what is so special about it, and we will be honest that opening of this site does not mean much for most users of the Internet. Nowadays every small studio or even a group of fellow developers, who work on a certain project (game or modification), has its own corner in the global information network.
However, for our team the launch of the official website is a significant event.
The development of this web resource started long ago, in 2010. Problem that has affected all the studio projects – lack of skilled workers – became the reason why creation of the site took so much time. Nevertheless, we didn’t give up and tried to finish the work by ourselves along with the other, more priority projects. For instance, between 2010 and 2013 we’ve released our debut mod CUBE and then first chapter of OTHER-LIFE: Hatch 18 (which is considered demo version at the moment). As the studio developed, the official site's concept was changing. Our site had tried two different kinds of design while being under construction.
Several times, this site has been opened but then closed again due to necessity of technical works.

A lot of work, nerves and energy was put into the aasc-life; we’ve faced different losses; and, of course, much time and enthusiasm has been spent. However, the fact that the site is now open is a symbol of strength for us. Symbol, which means that we haven’t given in – as we haven’t done it during development of CUBE when no one wanted to hear about our work.
The site cannot boast of having many different functions and it is definitely not a means of discussion and intercommunication (as, for example, Steam, ModDB or any social network). We’ve designed the site to be the place for publication of studio news and materials, and we hope that you will understand this aspect.


However, launch of the official site is not a real triumph, and our team will have to do much work on the projects if we want to hold on. So in the next news we will tell you about our future working plans.

RU

Сегодня настал воистину великий день для студии AASC… пускай по своему весу, может, и не самый великий, ведь нас в будущем ожидают не менее громкие события, связанные с выпуском мода CUBE и OTHER-LIFE: Hatch 18, но этот день значим для нас. Этим зимним днём, в преддверии Нового года были завершены все работы над одним из самых серьезных долгостроев студии (и, пожалуй, от этого не менее банальным) – официальным сайтом студии aasc-life.

"Что же тут особенного?" - спросите вы. И мы не скроем, что для простых пользователей сети Интернет открытие этого сайта ничего не значит, ведь теперь у каждой маленькой студии или даже простой группы разработчиков одного конкретного проекта (будь то мод или игра) есть свой собственный уголок в бескрайних просторах глобальной информационной сети.
Но для нашего коллектива открытие собственного сайта является знаковым событием.
Разработка данного ресурса была начата аж в далеком 2010-м году. И как любую другую разработку студии, её тоже не обошла стороной проблема нехватки кадров - поэтому создание сайта и растянулось на столь долгий срок. Тем не менее, мы не отступили и продолжали собственными силами, как могли, доделывать этот ресурс наряду с другими, более приоритетными проектами. Так, например, за этот период с 2010 по 2013 успел выйти наш дебютный проект CUBE, а затем и первая глава OTHER-LIFE: Hatch 18 (которую на данный момент уже принято считать демо-версией). С ходом развития студии в процессе разработки не раз менялась и сама концепция дизайна официального сайта. Так, наш сайт за свою историю разработки примерил 2 разных типа дизайна.
Иногда этот сайт открывался, но по необходимости технических работ закрывался вновь.

Много было вложено сил в создание aasc-life, много было потерь, много было потрачено нервов, но, разумеется, больше всего было потрачено времени и энтузиазма. Тем не менее, сам факт открытия и существования данного сайта для нас является символом того, что несмотря ни на что, мы не сдались, точно так же, как не сдавались при разработке мода CUBE, когда о нашей работе и слушать никто не желал.
Пускай, может, сам сайт очень скуп по своему функционалу и не предназначен как модуль для сетевого общения, обсуждения и многосторонней связи (как, например, Steam, ModDB или какая-нибудь социальная сеть): мы всё же разрабатывали aasc-life прежде всего как ресурс для публикации новостей и материалов студии. И мы надеемся на ваше понимание аспектов этого вопроса.


Но открытие сайта студии, далеко не вся победа, и нашему коллективу ещё предстоит многое сделать по своим основным проектам, дабы остаться на плаву. А потому, о своих дальнейших рабочих планах мы расскажем в следующей новости, расположенной выше.

... Читать дальше »
Visits: 379
Comments: 2

21/06/2011
Добавление нового видео на канале

EN
Today AASC’s official channel on YouTube has been increased with four new videos: three of them are connected to the released mappack HL2:DMC and one shows a scene from the mod CUBE which is being developed.



RU

Сегодня на нашем официальном канале было добавлено четыре новых видео, три из которых относятся к уже выпущенному сборнику карт HL2:DMC и одна к разрабатываемому моду CUBE.




... Читать дальше »
Visits: 293
Comments: 6

04/06/2011
EN
WE HAVE SURVIVED!
The rebirth of aasc-life – official website of creative team AASC.

The aasc-life site has been opened today and started to work again. However, some technical works still continue because the site isn’t finished yet, so this opening is unofficial.

But the old site users can return and try to help administration with finding faults on it. Of course, they also can continue to work in AASC if they’re members of the team.

Message from E-40:

How often have we changed or closed this site? All things considered, it was shut down only twice. As of the changes, they have always happened – not only on the site, but in the AASC’s work too. Moreover, they are happening right now, I say!

Our creative team enters on a new age of changes, and our site will be the evidence of it. We’ve been existing for no reason too long, have been developing something all the time but the only result of 2 years’ work was a small mappack for HL2:DM. I can describe it with one word: terrible!
We’ve faced a lot in our work. We’ve lost projects, carried over the release dates and sometimes just refused the ideas. We’ve started too much “unnecessary” projects and moved the main ones to the backgrounds. And now, we’re behind of schedule.

However, the fact that this site is opened is a striking illustration of our will to live. We’ll survive in spite of any creative blocks above our peaked cap! Now we continue our work, which is aimed at quick completion of the project CUBE. We haven’t released anything overlong… of course, there still some clouds over us, and the worst can still come… but I hope that we’ll survive again!

Meanwhile, pay attention to this notice: http://aasc-life.do.am/board/open_now/1-1-0-7
Also, some areas are NOT working because of the continuing renovation.

1. The “Partners” section is unfinished; the list of sites in it needs updates.
2. “Orientation” is also raw and will be expanded in the future. At the moment it is just an old set of rules for the behavior on the site.
3. The “Steam” section doesn’t exist.
4. “DI” – information about this section is a secret.
5. Also, we need to get rid of Ucoz advertisements - we’re not going to have it always.


RU
МЫ ВЫЖИЛИ!
Возрождение сайта aasc-life с новым дизайном - официального сайта творческого коллектива AASC.

Сегодня сайт aasc-life вновь открылся и начал работать. Но на сайте до сих пор ведутся некоторые технические работы, так как до конца он не завершён, в связи с чем, данное открытие является полуофициальным.

Но старые пользователи, уже зарегистрированные на сайте, могут теперь вернуться и помочь администрации с выявлением возможных неисправностей на сайте, ну а так же, продолжить работу в AASC, если они являются сотрудниками коллектива.... Читать дальше »
Visits: 285
Comments: 3

01/01/2011


EN
The work on all the projects is stopped on an uncertain term due to the major system failure. AASC Activity is apologizing to you.
Project Other-Life - frozen;
Project HL2:DMC – available for downloading;
Project Cube - frozen;
Project Hatch-18 - frozen.

RU

Работа над всеми проектами остановлена до неопределенного срока, в виду серьезной неисправности в системе. Деятельность AASC приносит свои извинения.
Проект Other-Life - заморожен до неопределенного времени;
Проект HL2:DMC - доступен к загрузке;
Проект Cube - заморожен до неопределенного времени;
Проект Hatch-18 - заморожен до неопределенного времени.


P.S. Сам сайт aasc-life будет временно закрыт в виду начала обширной серии новых технических работ и переделок, по внедрению нового дизайна во все разделы сайта.
... Читать дальше »
Visits: 271
Comments: 2

12/12/2010
Новогодний подарок?
New Year's Gift?


EN

Do you remember Hatch 18? Now we know the exact date of its release! Actually, it is not usual thing for AASC to announce such news – all of us remember the long story of DMC and the fact that the CUBE release is deferred sine die.

However, the day when Hatch 18 is coming out, bursts into the eye: 1/1/2011. Is it just a coincidence or a New Year’s present from the AASC? Well, let’s hope that Hatch 18 won’t be a “vice-versa gift” and the date of release will not be changed.

As yet Hatch 18 isn’t finished but you can observe the progress of development in the “Notice” section in the special table. Also you can find an official note about the release of this project there.

RU
Сегодня стала известна точная дата выхода одного из наших основных проектов – Hatch 18 (Бункер 18). Вообще не практике нашего коллектива объявление точной даты выхода какого-либо продукта, весьма рискованное дело, так как все мы помним историю с DMC а так же то, что сравнительно недавно, выход мода Cube был перенесён на неопределенный срок.
Тем не менее, в глаза очень бросается дата выхода Hatch 18 – 1-ое число января 2011 года. Можно сказать, что это практически некий новогодний подарок от AASC, или же это всего лишь совпадение? Главное чтобы сам Hatch 18 не оказался подарком в кавычках, к примеру очередной перенос выхода проекта, про что уже ранее упоминалось. Будем надеется, что так не произойдет.

На данный же момент проект Hatch 18 само-собой ещё не закончен, но процент готовности этого проекта, вы можете по прежнему наблюдать в разделе "Объявления", где собственно ниже таблици процента готовности проектов, вы увидите и само объявление, где указывается точная дата выхода проекта.
... Читать дальше »
Visits: 272
Comments: 3
1 2 3 4 »

Total online: 0
Guests: 0
Registered users: 0
  • Mod DB