01/10/2014
09/03/2009






03/02/2014


Процент готовности CUBE V3 спал с 31% до 16%, а общая рабочая нагрузка рабочего контура AASC перешла отметку 75%, в то время как сама дата выхода модификации остаётся неизменной.

Источник: ЦПП за 03.02.2014

Данный спад готовности проекта, и возрастание рабочей нагрузки связано с тем, что сами объёмы работы над третьей версией модификации CUBE выросли, относительно старых планов. Добавились новые, и пока ещё не выполненные цели и задачи – что и послужило причиной общего понижения процента готовности разработки. А пока, пользуясь случаем, мы хотим дать одно очень важное рабочее объявление:

На период разработки Куба нужен человек, умеющий хорошо записывать и обрабатывать голос, и ещё один человек, для самой записи озвучки. Вообще, самый идеальный вариант – один человек способный исполнить и то и другое. Голосового озвучивания в моде CUBE будет не так много, и скорее это будет даже "переозвучивание", но только уже на русский язык, уже существующего там местного голоса системы оповещения.

Потому, общий объём работы и озвучивания достаточно мал.

Не исключаем возможность того, что для этой переозвучки, могут подойти и ранее обращавшиеся к нам кадры, по схожему вопросу с Бункером 18. Так что если вы заинтересованы в помощи проекту, то просьба, свяжитесь с нашими представителями в ближайшее время.


Спасибо за ваше внимание.
Dev.Team AASC 2014 ... Читать дальше »
Visits: 479
Comments: 3

29/01/2014


CUBE


EN

So, what can we say? This year has started rather... well, let's call it "unusually". When everything was going to fail due to technical problems with the Alien Swarm platform (numerous errors let loose upon us while we were trying to move our projects to this platform), we suddenly found a working alternative. Our team is riding high again, and the work on new version of CUBE is in full swing. We've lost much time because of these movements between the engines, and the amount of upcoming work is still big, but we hope to release CUBE V3 within the mentioned deadline - this summer, if you remember. The work would be easier because we're not creating new mod but editing the old one, so all the basis already exists but has to be corrected, debugged and polished.

Release date of CUBE V3 remains unchanged. On the monitoring panel, you can always see how much time left till this day.



And in case you visit this site for the first time and have never heard of the modification "CUBE" before, you can satisfy your curiosity if you visit the personal profiles of the project on this website or on ModDB.



For those people who still haven't guessed the platform of CUBE V3, Captain Obvious left a hint in the results of a poll which had been published in our VK group and devoted to this subject.



However, it is better to prove one's business not with the words but with the deeds - so we're going to present you several images taken while testing of CUBE.

Thank you that you're with us!

Dev.Team AASC 2014.


RU


Ну что же сказать? Этот год начался скажем… весьма необычно… только всё собиралось вновь капитально зафэйлиться, из-за накладок вышедших с платформой Alien Swarm, на которую мы собирались переезжать, и которая в итоге выпустила на нас свой буран ошибок , внезапно, мы всё же нашли рабочую альтернативу. Мы вновь на коне, и работа над переизданием мода CUBE идёт полным ходом. И конечно из-за этих прыжков с движка на движок, у нас потерялось много времени, а объём работы впереди ещё очень большой, мы всё же надеемся успеть с подготовкой переиздания к намеченному летнему сроку. Тем более делать переиздание – не создавать мод с нуля, так что в каком-то плане нам даже легче, ибо всё основное уже есть. Надо только отладить, и придать лоска.

Дата релиза CUBE V3 по-прежнему остаётся неизменной, и оставшееся время вы всегда сможете посмотреть на странице мониторинга.



А если вы впервые посещаете этот сайт, да и впервые слышите о модификации CUBE, и вам любопытно узнать, что это, то вы всегда можете посетить персональную страниц проекта на сайте, или же на ModDB.



Ну а для тех людей, ... Читать дальше »
Visits: 544
Comments: 2

18/01/2014
Fiat "The Revenge" et ubi illa nunc est?



Visits: 157
Comments: 0

26/12/2013


Today’s agenda includes:

- general news of AASC projects and their transfer to AS platform;
- news of the project “CUBE”;
- news of the project “OTHER-LIFE: Hatch 18”


На повестке дня нынче:

- общие новости по проектам AASC и их перенос на платформу AS;
- новости по проекту CUBE;
- новости по проекту OTHER-LIFE: Hatch 18.



... Читать дальше »
Visits: 1092
Comments: 0

26/12/2013



EN

Today is a truly great day for the AASC studio. Maybe, not the greatest one, because many major events – such as the release of projects “CUBE” and “OTHER-LIFE: Hatch 18” – are still ahead. Nevertheless, this winter day on the threshold of Christmas and New Year is important for us: it will stay in our team's memory as the day when the official web site of the studio, aasc-life, was opened!

You may ask, what is so special about it, and we will be honest that opening of this site does not mean much for most users of the Internet. Nowadays every small studio or even a group of fellow developers, who work on a certain project (game or modification), has its own corner in the global information network.
However, for our team the launch of the official website is a significant event.
The development of this web resource started long ago, in 2010. Problem that has affected all the studio projects – lack of skilled workers – became the reason why creation of the site took so much time. Nevertheless, we didn’t give up and tried to finish the work by ourselves along with the other, more priority projects. For instance, between 2010 and 2013 we’ve released our debut mod CUBE and then first chapter of OTHER-LIFE: Hatch 18 (which is considered demo version at the moment). As the studio developed, the official site's concept was changing. Our site had tried two different kinds of design while being under construction.
Several times, this site has been opened but then closed again due to necessity of technical works.

A lot of work, nerves and energy was put into the aasc-life; we’ve faced different losses; and, of course, much time and enthusiasm has been spent. However, the fact that the site is now open is a symbol of strength for us. Symbol, which means that we haven’t given in – as we haven’t done it during development of CUBE when no one wanted to hear about our work.
The site cannot boast of having many different functions and it is definitely not a means of discussion and intercommunication (as, for example, Steam, ModDB or any social network). We’ve designed the site to be the place for publication of studio news and materials, and we hope that you will understand this aspect.


However, launch of the official site is not a real triumph, and our team will have to do much work on the projects if we want to hold on. So in the next news we will tell you about our future working plans.

RU

Сегодня настал воистину великий день для студии AASC… пускай по своему весу, может, и не самый великий, ведь нас в будущем ожидают не менее громкие события, связанные с выпуском мода CUBE и OTHER-LIFE: Hatch 18, но этот день значим для нас. Этим зимним днём, в преддверии Нового года были завершены все работы над одним из самых серьезных долгостроев студии (и, пожалуй, от этого не менее банальным) – официальным сайтом студии aasc-life.

"Что же тут особенного?" - спросите вы. И мы не скроем, что для простых пользователей сети Интернет открытие этого сайта ничего не значит, ведь теперь у каждой маленькой студии или даже простой группы разработчиков одного конкретного проекта (будь то мод или игра) есть свой собственный уголок в бескрайних просторах глобальной информационной сети.
Но для нашего коллектива открытие собственного сайта является знаковым событием.
Разработка данного ресурса была начата аж в далеком 2010-м году. И как любую другую разработку студии, её тоже не обошла стороной проблема нехватки кадров - поэтому создание сайта и растянулось на столь долгий срок. Тем не менее, мы не отступили и продолжали собственными силами, как могли, доделывать этот ресурс наряду с другими, более приоритетными проектами. Так, например, за этот период с 2010 по 2013 успел выйти наш дебютный проект CUBE, а затем и первая глава OTHER-LIFE: Hatch 18 (которую на данный момент уже принято считать демо-версией). С ходом развития студии в процессе разработки не раз менялась и сама концепция дизайна официального сайта. Так, наш сайт за свою историю разработки примерил 2 разных типа дизайна.
Иногда этот сайт открывался, но по необходимости технических работ закрывался вновь.

Много было вложено сил в создание aasc-life, много было потерь, много было потрачено нервов, но, разумеется, больше всего было потрачено времени и энтузиазма. Тем не менее, сам факт открытия и существования данного сайта для нас является символом того, что несмотря ни на что, мы не сдались, точно так же, как не сдавались при разработке мода CUBE, когда о нашей работе и слушать никто не желал.
Пускай, может, сам сайт очень скуп по своему функционалу и не предназначен как модуль для сетевого общения, обсуждения и многосторонней связи (как, например, Steam, ModDB или какая-нибудь социальная сеть): мы всё же разрабатывали aasc-life прежде всего как ресурс для публикации новостей и материалов студии. И мы надеемся на ваше понимание аспектов этого вопроса.


Но открытие сайта студии, далеко не вся победа, и нашему коллективу ещё предстоит многое сделать по своим основным проектам, дабы остаться на плаву. А потому, о своих дальнейших рабочих планах мы расскажем в следующей новости, расположенной выше.

... Читать дальше »
Visits: 358
Comments: 2

21/06/2011
Добавление нового видео на канале

EN
Today AASC’s official channel on YouTube has been increased with four new videos: three of them are connected to the released mappack HL2:DMC and one shows a scene from the mod CUBE which is being developed.



RU

Сегодня на нашем официальном канале было добавлено четыре новых видео, три из которых относятся к уже выпущенному сборнику карт HL2:DMC и одна к разрабатываемому моду CUBE.




... Читать дальше »
Visits: 286
Comments: 6

04/06/2011
EN
WE HAVE SURVIVED!
The rebirth of aasc-life – official website of creative team AASC.

The aasc-life site has been opened today and started to work again. However, some technical works still continue because the site isn’t finished yet, so this opening is unofficial.

But the old site users can return and try to help administration with finding faults on it. Of course, they also can continue to work in AASC if they’re members of the team.

Message from E-40:

How often have we changed or closed this site? All things considered, it was shut down only twice. As of the changes, they have always happened – not only on the site, but in the AASC’s work too. Moreover, they are happening right now, I say!

Our creative team enters on a new age of changes, and our site will be the evidence of it. We’ve been existing for no reason too long, have been developing something all the time but the only result of 2 years’ work was a small mappack for HL2:DM. I can describe it with one word: terrible!
We’ve faced a lot in our work. We’ve lost projects, carried over the release dates and sometimes just refused the ideas. We’ve started too much “unnecessary” projects and moved the main ones to the backgrounds. And now, we’re behind of schedule.

However, the fact that this site is opened is a striking illustration of our will to live. We’ll survive in spite of any creative blocks above our peaked cap! Now we continue our work, which is aimed at quick completion of the project CUBE. We haven’t released anything overlong… of course, there still some clouds over us, and the worst can still come… but I hope that we’ll survive again!

Meanwhile, pay attention to this notice: http://aasc-life.do.am/board/open_now/1-1-0-7
Also, some areas are NOT working because of the continuing renovation.

1. The “Partners” section is unfinished; the list of sites in it needs updates.
2. “Orientation” is also raw and will be expanded in the future. At the moment it is just an old set of rules for the behavior on the site.
3. The “Steam” section doesn’t exist.
4. “DI” – information about this section is a secret.
5. Also, we need to get rid of Ucoz advertisements - we’re not going to have it always.


RU
МЫ ВЫЖИЛИ!
Возрождение сайта aasc-life с новым дизайном - официального сайта творческого коллектива AASC.

Сегодня сайт aasc-life вновь открылся и начал работать. Но на сайте до сих пор ведутся некоторые технические работы, так как до конца он не завершён, в связи с чем, данное открытие является полуофициальным.

Но старые пользователи, уже зарегистрированные на сайте, могут теперь вернуться и помочь администрации с выявлением возможных неисправностей на сайте, ну а так же, продолжить работу в AASC, если они являются сотрудниками коллектива.... Читать дальше »
Visits: 277
Comments: 3

01/01/2011


EN
The work on all the projects is stopped on an uncertain term due to the major system failure. AASC Activity is apologizing to you.
Project Other-Life - frozen;
Project HL2:DMC – available for downloading;
Project Cube - frozen;
Project Hatch-18 - frozen.

RU

Работа над всеми проектами остановлена до неопределенного срока, в виду серьезной неисправности в системе. Деятельность AASC приносит свои извинения.
Проект Other-Life - заморожен до неопределенного времени;
Проект HL2:DMC - доступен к загрузке;
Проект Cube - заморожен до неопределенного времени;
Проект Hatch-18 - заморожен до неопределенного времени.


P.S. Сам сайт aasc-life будет временно закрыт в виду начала обширной серии новых технических работ и переделок, по внедрению нового дизайна во все разделы сайта.
... Читать дальше »
Visits: 266
Comments: 2

12/12/2010
Новогодний подарок?
New Year's Gift?


EN

Do you remember Hatch 18? Now we know the exact date of its release! Actually, it is not usual thing for AASC to announce such news – all of us remember the long story of DMC and the fact that the CUBE release is deferred sine die.

However, the day when Hatch 18 is coming out, bursts into the eye: 1/1/2011. Is it just a coincidence or a New Year’s present from the AASC? Well, let’s hope that Hatch 18 won’t be a “vice-versa gift” and the date of release will not be changed.

As yet Hatch 18 isn’t finished but you can observe the progress of development in the “Notice” section in the special table. Also you can find an official note about the release of this project there.

RU
Сегодня стала известна точная дата выхода одного из наших основных проектов – Hatch 18 (Бункер 18). Вообще не практике нашего коллектива объявление точной даты выхода какого-либо продукта, весьма рискованное дело, так как все мы помним историю с DMC а так же то, что сравнительно недавно, выход мода Cube был перенесён на неопределенный срок.
Тем не менее, в глаза очень бросается дата выхода Hatch 18 – 1-ое число января 2011 года. Можно сказать, что это практически некий новогодний подарок от AASC, или же это всего лишь совпадение? Главное чтобы сам Hatch 18 не оказался подарком в кавычках, к примеру очередной перенос выхода проекта, про что уже ранее упоминалось. Будем надеется, что так не произойдет.

На данный же момент проект Hatch 18 само-собой ещё не закончен, но процент готовности этого проекта, вы можете по прежнему наблюдать в разделе "Объявления", где собственно ниже таблици процента готовности проектов, вы увидите и само объявление, где указывается точная дата выхода проекта.
... Читать дальше »
Visits: 264
Comments: 3

11/12/2010
EN
Changes in the site design!

The site’s heading probably grieved you with its “variety” and “picturesqueness”.
But now this appearance:

Is sinking into oblivion.
The current design of the heading was installed on Thursday but it took some days to fix the bugs revealed afterwards.
What about the creators of new design? The pictures, materials and the whole idea are creations of E-40; █████ (E-██) has dealt ████ ██ █████ ████ to realize it.
It’s possible that this new design is not the half of the changes on the site this week which is reaching its close.

RU
Дизайн сайта изменился!

Наверное, многих дизайн шапки сайта aasc-life удручал своим "разнообразием" и "живописностью".
Сегодня же такой дизайн:

- мы больше не увидим.
Вообще текущий дизайн шапки, который вы сейчас можете увидеть, был установлен ещё в четверг этой недели, но потом ещё несколько дней было исправление некоторых багов, которые всплыли при установке нового дизайна.

Что касается того, кто же создал новую шапку, так изображения, материалы и общая задумка были придуманы Е-40, ███████ же все это дело работать ██ ██████ ████ - █████ (Е-██).
Есть вероятность, что изменение дизайна шапки будет далеко не все изменения на сайте в течение этой недели, которая уже начинает подходить к концу.... Читать дальше »
Visits: 259
Comments: 4
1 2 3 4 »

Total online: 0
Guests: 0
Registered users: 0
  • Mod DB